ခ်ိတ္ဆက္ျခင္း

chess1

စစ္တုရင္ကစားတဲ့အခါမႇာ  တိုက္ခိုက္ျခင္းနဲ႔ခုခံျခင္းကို ေတြ႕ေနရတတ္ပါတယ္။ ကစားေကာင္ တစ္ေကာင္ေကာင္ဟာ အင္အားတူတဲ့၊  ဒါမႇမဟုတ္ အင္အားနည္းတဲ့ ၿပိဳင္ဘက္ရဲ႕ကစားေကာင္ကို တိုက္ခိုက္တယ္လို႔ဆိုပါစို႔။ အဲဒီအခ်ိန္မႇာ ၿပိဳင္ဘက္ရဲ႕တျခားကစားေကာင္ တစ္ေကာင္ေကာင္က လာကာကြယ္တဲ့အခါ ညီမွ်မႈကို ျပန္တည္ေဆာက္သြားႏိုင္သလိုလို ထင္ျမင္တတ္ၾကပါတယ္။

ဒါဟာအခါခပ္သိမ္း မမႇန္ႏိုင္ပါဘူး။ မူလအေနအထားနဲ႔ ႏိႈင္းယႇဥ္မယ္ဆိုရင္ ဒီကစားေကာင္သံုးေကာင္အၾကားမႇာ တင္းမာမႈေတြေပၚေပါက္လာခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါတယ္။ အင္အားစုေတြရဲ႕မျမင္ႏိုင္တဲ့ တိုက္စစ္နဲ႔ ခံစစ္လိုင္းေတြ တည္ရႇိလာခဲ့ၿပီျဖစ္ပါတယ္။ ဒီအေျခအေနမႇာ အေထာက္အကူျပဳ ကစားေကာင္အေနနဲ႔ အင္အားသိသာစြာ ေလ်ာ့ပါးေပ်ာက္ဆံုးသြားေၾကာင္း ေတြ႕ရမႇာပါ။ သူ႕ရဲ႕လႈပ္ရႇားမႈစြမ္းရည္နဲ႔ တိုက္ခိုက္မႈစြမ္းရည္တို႔ကို ကန္႔သတ္ခံလို႔ရပါၿပီ။ ကစားေကာင္တစ္ေကာင္နဲ႔တစ္ေကာင္ ခ်ိတ္ဆက္ျခင္းအားျဖင့္ သိသာထင္ရႇားေသာ အင္အားအသာရမႈကို ေၾကပ်က္သြားေစေၾကာင္း ေတြ႕ရတတ္ပါတယ္။

၁၉၄၉ ခုႏႇစ္က ခ်က္ဟိုဗာ (V.Chekhover) ေလ့လာေဖာ္ထုတ္ခဲ့တဲ့ သ႐ုပ္ျပပံုစံကို ေလ့လာသံုးသပ္ၾကည့္တဲ့အခါမႇာ အျဖဴဘက္ကဘုန္းႀကီးတစ္႐ုပ္နဲ႔ နယ္တစ္႐ုပ္သာရႇိပါတယ္။ ဘုန္းႀကီးက ၀ဲဘက္အစြန္ဆံုးေထာင့္ကြက္မႇာ သူ႕နယ္နဲ႔ခ်ိတ္ထားပါတယ္။ ေရႊ႕စရာ အကြက္မရႇိပါဘူး။ နယ္ရာထူးတိုးမယ့္အကြက္ကို အနက္ဘုရင္က ထိပ္က ပိတ္ထားပါတယ္။ အနက္မႇာေတာ့ ျမင္းႏႇစ္႐ုပ္နဲ႔ ဘုန္းႀကီးတစ္႐ုပ္ ယာဘက္အစြန္ဆံုးမႇာ ခ်ိတ္ဆက္ေနၾကပါတယ္။ အနက္သံုး႐ုပ္ရဲ႕အလယ္နားမႇာ အျဖဴဘုရင္ရႇိပါတယ္။ အနက္က အင္အားအဆမတန္သာေနေပမဲ့ ႏႇစ္ဖက္စလံုးမမႇားရင္ သေရပဲျဖစ္တဲ့ အေနအထားပါ။

အႏၲရာယ္ကိုကာကြယ္ဖို႔၊ ကိုယ္က်ဳိးစီးပြားလံုၿခံဳမႈကို တည္ေဆာက္ဖို႔ ခ်ိတ္ဆက္ထားတာမ်ိဳးေတြ စစ္တုရင္ခံုျပင္ပ လက္ေတြ႕ဘ၀မႇာ ေတြ႕ရႏိုင္ပါတယ္။ စီးပြားေရးနယ္ပယ္မႇာ၊ ႏိုင္ငံေရးနယ္ပယ္မႇာ၊ စစ္ေရးနယ္ပယ္မႇာ စသျဖင့္ နယ္ပယ္အသီးသီးမႇာ ျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္။ ခ်ိတ္ဆက္ျခင္းအားျဖင့္ မလြတ္မလပ္ ျဖစ္ႏိုင္တာ၊ ေျခခ်ဳပ္မိႏိုင္တာေတြကို သတိထားရမႇာပါ။ ေနာက္ၿပီး အေျခအေန၊ အခ်ိန္အခါ၊ ေနရာေဒသကိုလည္း ထည့္သြင္းစဥ္းစားရမႇာပါ။ ခ်က္ဟိုဗာပံုစံ၀င္သြားမႇျဖင့္ ခက္ရခ်ည္ရဲ႕ဗ်ာ။

ေမာင္ေမာင္လြင္ (စစ္တုရင္)